Alle vier teams van VCT China verloren hun openingsserie op Champions zonder ook maar één map te winnen. TYLOO, Xi Lai Gaming, EDward Gaming en JD Gaming verloren elk met 0-2, dus de gastregio staat op 0-4 in series en 0-8 in maps. Over die acht maps wonnen de vier ploegen samen 42 rondes. Door het GSL-format is echter nog geen van hen uitgeschakeld.
De terugval voltrok zich over vier wedstrijddagen in plaats van in één afstraffing. TYLOO trapte af tegen G2 Esports op 24 september, met een nederlaag van Lotus 6-13 en won slechts drie rondes op Sunset. Xi Lai Gaming kwam daarna tegen Karmine Corp, met een 3-13-nederlaag op Sunset en 6-13 op Abyss. Die twee openingen bezorgden de regio 18 rondes uit vier maps en duwden beide ploegen meteen naar de onderkant van hun groepen.
EDward Gaming had het sterkste recente internationale palmares van het Chinese deelnemersveld. De wereldkampioen van 2024 werd eerder in 2026 ook derde op Masters London. Toch, LOUD beheerste de eerste ontmoeting en won met 13-8 op Lotus en 13-5 op Split. Die nederlaag doet niets af aan EDG's eerdere resultaten, maar toonde aan dat ervaring alleen de gastregio niet door de openingsweek zou loodsen.
JD Gaming gaf de duidelijkste aanwijzing dat een Chinese ploeg een deel van een map kon domineren. Na het verliezen van Ascent 1-13 tegen FUT Esports, JDG kwam op Summit tot een 8-4 aanvals lead op Summit. FUT won daarna negen van de volgende 11 rondes om het met 13-10 af te sluiten. De ineenstorting bezorgde JDG de nauwste map van de regio, maar maakte ook het 0-8-openingsrecord compleet.
De regionale vergelijking verklaart de zorg
China's 42 rondes zijn niet simpelweg het gevolg van vier nederlagen. Het gat valt op omdat elke andere regio minstens één gewonnen openingsserie had. Americas ging 4-0 in de eerste ronde en verloor slechts één map, terwijl Team Liquid’s overwinning op Paper Rex was het enige EMEA-resultaat van die aard. Meer direct: EMEA eindigde op 3-1 over zijn vier series en Pacific ging 1-3, met Paper Rex leverde de enige overwinning op.

Deze cijfers moet je zorgvuldig lezen. Elk team heeft pas één best-of-three gespeeld en de tegenstanders kwamen uit vier verschillende groepen. Een regionale vergelijking na acht maps kan niet voorspellen hoe elke latere eliminatiewedstrijd afloopt. Wel laat het zien dat de Chinese teams met minder speelruimte begonnen dan welke andere regio ook, en geen enkele map wisten om te zetten ondanks dat het toernooi in Shanghai werd gespeeld.
De rondetotalen scheiden ook nipte nederlagen van kansloze. TYLOO en XLG beëindigden hun serie beide met rondetotalen in de enkele cijfers. EDG kwam tot 13 rondes over twee maps, en JDG tot 11. Geen enkele Chinese vertegenwoordiger wist een serie naar een beslissende map te trekken. Die consistentie over vier afzonderlijke wedstrijden maakt van het openingsrecord een echte toernooitrend in plaats van het product van één uitzonderlijk slechte serie.
De historische context maakt de start opvallender, maar het mag niet worden gebruikt om blijvende achteruitgang te verklaren. EDward Gaming won de Champions in 2024, een jaar nadat VCT CN een volwaardige competitie werd. Dezelfde organisatie bereikte dit seizoen de top drie op Masters London. Die resultaten bewijzen dat Chinese teams internationaal mee kunnen; ze garanderen niet dat het hele Champions-veld van 2026 op hetzelfde niveau stond.
De andere drie vertegenwoordigers kwamen met verschillende verwachtingen en achtergronden naar Shanghai. TYLOO wist zich te plaatsen als China’s Stage 2-kampioen, JD Gaming eindigde erachter in de regionale finale, en XLG keerde vanuit diezelfde league terug op het internationale toneel. Hun gedeelde 0-2-uitslagen kwamen tegen verschillende mappools en tegenstanders, dus het probleem valt niet te herleiden tot één veto-fout of één spelersrol.

28 september is een geplande dark day bij de Champions. Die pauze geeft elke verliezer van de openingsronde tijd om zich voor te bereiden voordat de eliminatiewedstrijden beginnen. Voor de Chinese teams is het directe doel smaller dan het herstellen van het imago van een hele regio: de volgende best-of-three winnen, de groepsbeslissing bereiken en daarna nog één keer winnen om de tweede playoffplek van de groep te pakken.
Alle vier teams hebben nog een route vooruit
De Champions gebruiken vier GSL-groepen. Een openingsverlies stuurt een team naar een eliminatiewedstrijd in plaats van uit het toernooi. Een tweede nederlaag beëindigt de run, terwijl twee opeenvolgende overwinningen vanuit het lagere pad kwalificatie opleveren. Het 0-8 mapsrecord is dus zwaar maar niet definitief, en elk Chinees team kan de playoffs nog bereiken zonder hulp van een ander resultaat.
De volgende wedstrijden zetten de vier Chinese ploegen tegenover de andere openingsverliezers in hun groepen. Dat verandert de maatstaf. Ze spelen niet langer tegen teams die met een overwinning begonnen, maar tegen tegenstanders onder dezelfde eliminatiedruk. Eén gewonnen serie zou bovendien de regionale mapdroogte automatisch beëindigen, omdat een best-of-three-zege minstens twee mapzeges vereist.
De eerste ronde zet daarmee een clear ijkpunt voor de rest van de groepsfase. China heeft geen breed debat over regionale sterkte nodig om zijn positie te verbeteren. Het heeft een van TYLOO, XLG, EDG of JDG om een competitieve reeks om te zetten, zoals JDG's 8-4 lead op Summit, naar een volledige map en vervolgens een volledige serie. Tot dat gebeurt, blijft 0-8 het bepalende cijfer van de openingsronde van Champions in de gastregio.
VCT China bereikte de dark day van de Champions met 0-4 in series en 0-8 in maps, met 42 gewonnen rondes. De start is de zwakste van de vier regio's, maar het GSL-formaat houdt elk Chinees team in leven. Elk heeft nu twee opeenvolgende overwinningen nodig om de playoffs te halen, beginnend met een eliminatiewedstrijd tegen een andere openingsverliezer.