Hush kan een ronde beïnvloeden voordat ze een duel aangaat
Hush komt uit Guangdong en gebruikt telekinese om ruimte te controleren. Haar passieve ability, Telekinesis, laat haar wapens van grotere afstand oppakken. Het kan ook de Spike op afstand terwijl Hush is aan de aanvallende kant. De op afstand bediende Spike oppakken geldt niet tijdens verdedigen. Ze kan schakelaars van verder weg bedienen op maps waar deuren of andere mechanismen een route veranderen.

De passieve ability is niet in elke situatie een gratis redding. Hush heeft nog steeds een clear plan wat er gebeurt nadat het item is opgepakt, en een tegenstander kan het gebied rond haar nieuwe positie vasthouden. De waarde ervan is dat het team sommige gevaarlijke interacties kan oplossen zonder een speler rechtstreeks naar het object te sturen.
Een verdediger die tegenover Hush moet rekening houden met een op afstand bediende Spike herstel bij de aanval. Dit garandeert niet dat het aanvallende team kan planten, omdat Hush en haar teamgenoten hebben na het oppakken van het object nog steeds een route naar de site nodig.
Displacement en Flashbulb belonen voorbereid teamspel
Displacement kan onmiddellijk worden gegooid of eerst worden voorbereid. Hush kan het tijdens de vlucht naar haar crosshair omleiden. Het projectiel ontploft op een oppervlak of na een vertraging, trekt elke speler naar het centrum en verdooft iedereen die tegen een oppervlak of een andere speler botst. Na Hush twee kills haalt, wordt de ability weer beschikbaar.
Het sterkste gebruik is niet simpelweg een vijand van dekking wegtrekken. Een teamgenoot kan het waarschijnlijke landingsgebied vasthouden, daar schade-utility plaatsen of de beweging gebruiken om een crossfire te doorbreken. Hetzelfde effect kan ook bondgenoten verstoren, dus een onaangekondigde worp kan de eigen formatie van het team verstoren. Duidelijke timing is belangrijker dan een ingewikkelde combinatie.
Flashbulb volgt dezelfde structuur van gooien, voorbereiden en omleiden. Het verblindt tijdelijk spelers die ernaar kijken wanneer het ontploft. Het pad na de worp veranderen maakt de uiteindelijke hoek moeilijker te voorspellen, maar teamgenoten moeten nog steeds wegkijken of pas na de ontploffing naar binnen gaan.
Flow en Suspension geven Hush twee verschillende bewegingsmiddelen
Flow creëert een anker en stuwt Hush ernaartoe na een vertraging. Als ze de ability in de lucht activeert, zweeft ze kort voordat ze beweegt. Dit kan haar helpen een blootgestelde opening over te steken, een ongebruikelijke hoogte te bereiken of van richting te veranderen nadat tegenstanders al op de verwachte route hebben gericht.
De vertraging laat ruimte voor tegenplay. Hush kan worden geraakt voordat de beweging begint of op de bestemming, dus Flow is geen directe ontsnapping.
Suspension is de ultimate. Hush stuurt het effect vooruit, bestuurt het met haar crosshair en kan het tot ontploffing brengen door de ability opnieuw te activeren of opnieuw te vuren. Elke speler die erdoor wordt geraakt, zweeft. De ultimate kan een entry openen of een gecoördineerde push stoppen, maar de brede controle vereist ook communicatie, omdat het effect niet beperkt is tot vijanden.
De Warden geweer wordt consistenter in korte bursts
Warden is het geweer van 2.900 credits dat eerder dit seizoen is toegevoegd. Riot zegt dat de basishandling nog niet bij die prijs paste, dus patch 13.09 maakt de verticale terugslag van de eerste kogels gelijkmatiger en vermindert de spreiding van de vervolgschoten. De foutwaarde van de tweede kogel daalt van 0,25 naar 0,20, terwijl die van de derde van 0,60 naar 0,50 daalt.
Die waarden maken twee of drie schoten achter elkaar consistenter, omdat de kogelspreiding minder sterk toeneemt. De wijziging verbetert de nauwkeurigheid tijdens het bewegen niet en maakt continu automatisch vuur niet betrouwbaar.
Warden kost nog steeds 2.900 credits. De patch verandert de vroege terugslag- en spreidingswaarden, maar verandert niets aan de noodzaak om te stoppen met bewegen voordat je schiet of om langere bursts onder controle te houden.
| Verandering | Voor | Patch 13.09 |
|---|---|---|
| Warden foutmarge tweede kogel | 0.25 | 0.20 |
| Warden foutmarge derde kogel | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up snelheid | 15% | 10% |

Clove krijgt een kleiner ontsnappingsvenster en duidelijkere regels
Clove‘s Pick-me-up bewegingsbonus wordt verlaagd van 15 procent naar 10 procent. De vaardigheid kan nog steeds helpen Clove weg bewegen na het winnen van een gevecht, maar de lagere snelheid geeft tegenstanders meer tijd om die beweging te volgen.
Er is ook een regelwijziging voor Not Dead Yet. Een speler die Clove na gebruik van de ultimate ontvangt nu een ultimate-punt en voortgang voor het herladen van de signature-vaardigheid. Dat brengt de beloning in lijn met andere uitschakelingen.
Riot heeft Haste als de officiële naam voor bonussen op bewegingssnelheid en Snapshot voor onthullingen van stilstaande silhouetten zoals Cypher‘s Neural Theft of Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon en Waylay gebruiken nu consistente Haste terminologie. De formulering onderscheidt bewegingsbonussen van effecten die ook de vuur-, herlaad- of herstelsnelheid kunnen veranderen.
Belangrijkste wijzigingen in patch 13.09
- Hush voegt zich bij de selectie als een Duelist.
- Telekinesis kan de Spike op afstand alleen tijdens aanvallen.
- Warden heeft minder foutmarge bij de tweede en derde kogel.
- Clove‘s Pick-me-up bewegingsbonus daalt van 15% naar 10%.
- Performance Score wordt aangepast voor Hush‘s vaardigheidsgebruik.

Competitieve schermen en bugfixes verwijderen verschillende valse signalen
Hush is de eerste nieuwe agent die is uitgebracht na Performance Score werd geïntroduceerd. Riot zegt dat haar score de eerste dagen onstabiel kan zijn terwijl het bedrijf aanpast hoe haar vaardigheidsgebruik aan de berekening bijdraagt. Eindschermen van wedstrijden geven nu meer uitleg. PC-spelers kunnen ook zien wanneer een teamgenoot een tegenstander uitschakelt direct nadat die tegenstander een bondgenoot heeft gedood.
De wedstrijd met de hoogste rating van een speler tijdens de Act heeft nu meer invloed op Map Rating. De First Blood-onderscheiding heeft ook een hogere drempel omdat deze te vaak voorkwam, hoewel bestaande totalen van onderscheidingen niet veranderen.
Verschillende fixes zijn belangrijk tijdens live play. Raze‘s Boom Bot mag een vijand na een teleport niet meer volgen, Sova‘s Hunter’s Fury mag spelers achter hem niet meer raken, en Tejo‘s Special Delivery mag niet naar de volgende ronde overleven. Riot heeft ook korte minimap-onthullingen na Chamber of Omen teleports, agentvaardigheden die tijdens de Buy Phase door barrières zichtbaar zijn en vaardigheidskaarten die extra charges verbruikten of hun plaatsingscursor verloren.
Patch 13.09 combineert dus een nieuwe Duelist met numerieke wijzigingen aan wapens en agents. Hush voegt geleide vaardigheden en op afstand bedienbare interacties toe, Warden heeft minder foutmarge bij korte bursts, en Clove krijgt een kleinere bewegingsbonus. De bugfixes corrigeren positie- en vaardigheidsinformatie die tijdens rondes wordt getoond.