Telekinese reikt tot wapens, de Spike en mapschakelaars
Hushs passieve vaardigheid laat haar een neergelegd wapen of de Spike van verder weg oppakken, en ze kan bepaalde schakelaars activeren zonder ernaast te staan. Ze kan geen geweer uit de handen van een tegenstander trekken; de waarde zit in het terugpakken van uitrusting en het controleren van de map.

Zo kan een slechte positie beheersbaar worden. Hush pakt de Spike misschien op van een kwetsbare plantplek, of haalt een geweer terug nadat een teammate is uitgeschakeld. Riot heeft nog niet alle werkende schakelaars of het exacte bereik gepubliceerd, dus controleer die details zodra de agent in de live game zit.
Displacement sleurt spelers uit dekking
Hush gooit Displacement en stuurt het daarna naar haar crosshair. Het ontploft bij contact of na een korte vertraging en trekt nabije spelers naar het midden. Wie tijdens de pull tegen een muur of een andere speler botst, wordt ook geconcussed. Hush krijgt de vaardigheid terug na twee kills.
Het doel is eenvoudig: een verdediger weghalen van een sterke hoek voordat Hush de site insluit. Een slechte worp kan een speler op een onverwachte plek trekken, dus de veiligste plays eindigen in een zichtbaar gebied dat Hush of een teammate dekt.
Flashbulb kan om een hoek draaien voordat het afgaat
Flashbulb werkt volgens hetzelfde principe van sturen en loslaten. Hush gooit het toestel, stuurt het naar haar crosshair en laat het uiteenspatten bij contact of na een korte vertraging. Iedereen die naar de flits kijkt wordt verblind, ook teammates, dus roep de timing af voordat je hem in een gedeelde hoek gooit.
Die sturing laat de flits om een muur of over hoge dekking heen komen. Duidelijke communicatie is even belangrijk. Een teammate die te vroeg peekt kan verblind raken, terwijl een late flits de verdediger tijd geeft om van positie te wisselen.
| Vaardigheid | Functie | Belangrijke limiet |
|---|---|---|
| Telekinese | Pakt neergelegde items op en activeert gekozen schakelaars van verder weg | Kan geen uitrusting van een vijand afpakken |
| Displacement | Trekt nabije spelers aan en concussed ze na een botsing | Moet gestuurd worden voordat het ontploft |
| Flashbulb | Verblindt spelers die naar de uitbarsting kijken | Kan ook teammates verblinden |
| Flow | Brengt Hush naar een gekozen anker | Het landingspunt moet eerst gekozen worden |
| Suspension | Tilt iedereen binnen het gebied op | Het effect raakt ook bondgenoten |

Flow stuurt Hush naar een gekozen anker
Flow plaatst een punt voor Hush en stuurt haar er na een korte vertraging naartoe. Activeert ze de vaardigheid in de lucht, dan blijft ze even hangen voordat ze beweegt. Het past bij een geplande entry eerder dan bij een noodontsnapping, omdat de bestemming wordt vastgelegd voordat de beweging begint.
Een goed anker eindigt achter dekking of op een plek die een teammate kan steunen. Een geïsoleerde landing kan Hush voor meerdere verdedigers zetten. Smokes en informatie blijven nodig, want Flow verplaatst de agent maar laat niet zien wie op de bestemming wacht.

Suspension tilt elke speler in het gebied op
Hushs ultimate beweegt vooruit en kan met haar crosshair worden gestuurd. Ze kan hem vroegtijdig laten ontploffen, en elke speler binnen het gebied wordt de lucht in getild. Het effect maakt geen onderscheid tussen kanten, dus Hush moet teammates buiten de doelzone houden.
De ultimate kan een retake stoppen of verdedigers voor even uit normale dekking halen. Hush heeft daarna nog steeds steun nodig. Ze heeft geen recon-vaardigheid, geen blijvende smoke en geen bescherming zodra Flow eindigt, dus het hele team blijft bij elke entry belangrijk.