SENTINEL

CYPHER

Als een Sentinel, Cypher is de Marokkaanse informatiemakelaar die zijn eigen eenmanssurveillancenetwerk runt en elke beweging van de vijand volgt. Weinig geheimen glippen langs hem heen, en geen manoeuvre blijft onopgemerkt, want hij kijkt altijd mee.

Cypher's Trapwire vertraagt en onthult elke vijand die erin trapt, en waarschuwt verdedigers voor elke push. Hij verandert een site in een surveillancestaat. Cyber Cage laat een kleine inzetbare smoke vallen die piept wanneer vijanden erdoorheen gaan, dus het ontzegt zicht en geeft informatie in één ability. Spycam is een blijvende camera op afstand die vijanden kan markeren met een pijl zodat het hele team ze kan volgen. Neural Theft, zijn ultimate, haalt de locatie van alle levende vijanden uit het lijk van een gedode speler en herstelt zo midden in de ronde de kaartcontrole. Cypher is de definitieve anti-flank-sentinel. Eén goed geplaatst trapwire-netwerk maakt een hele flankroute economisch onrendabel. Zijn zwakte is opzettijd en statische positionering. Verkeerd geplaatste uitrusting is verspilde economie.
← ALLE AGENTS

TACTISCHE KIT

VAARDIGHEDEN EN SKILLS

Trapwire
[C]

TRAPWIRE

Rust de trapwire uit en vuur om een vernietigbare, verborgen val te plaatsen die als lijn loopt van de gekozen plek naar de muur ertegenover. Een vijand die erdoorheen loopt wordt na even vertraagd en onthuld, tenzij hij het toestel eerst vernietigt. Kan worden opgepakt en opnieuw geplaatst.

Cyber Cage
[Q]

CYBER CAGE

Gooi de cyber cage direct voor Cypher. Activeer het om een zone te creëren die zicht blokkeert en een geluidssignaal geeft wanneer vijanden erdoorheen bewegen.

Spycam
[E]

SPYCAM

Uitrusten van de spycam en vuur om hem te plaatsen waar je richt. Hergebruik de ability om het camerabeeld over te nemen en vuur dan om een markeerpijl af te vuren die elke speler die hij raakt onthult. Kan worden opgepakt en HERPLAATST.

Neural Theft
[X]

NEURAL THEFT

Gebruik direct op een dode vijand om informatie over hun team te downloaden. Na een korte vertraging worden de locaties van alle levende vijandelijke spelers twee keer onthuld.