DUELIST

ISO

Iso, een Chinese fixer voor hire, glijdt in een flow state om het vijandelijke team uit elkaar te halen. Hij zet omgevingsenergie om in kogelvrije bescherming en rukt met laserfocus op naar zijn volgende gevecht op leven en dood.

Weinig agents gaan een duel zo aan als Iso doet: elk gevecht is bedoeld om te winnen, en elke overwinning is bedoeld om te worden omgezet in uithoudingsvermogen. Double Tap geeft een energieschild na twee treffers of een Kill Contract-kill, en dat schild slikt de volgende kogel in zijn geheel. Contingency werpt een energiebarrière op die elk projectiel behalve kogels tegenhoudt, dus het is nuttig tegen granaten, shock darts en molotovs tijdens een push. Undercut stuurt een moleculaire bolt die het pantser van elke vijand die hij passeert verzwakt, maar slechts kort. Kill Contract, de ultimate, sleurt Iso en één gekozen vijand naar een privédimensie om alleen te vechten: geen teammates, geen utility, alleen mechanisch gevecht. Iso past bij spelers die volledig op hun aim vertrouwen en een kit willen die voordelen stapelt bij elke duel die ze winnen.
← ALLE AGENTS

TACTISCHE KIT

VAARDIGHEDEN EN SKILLS

Contingency
[C]

CONTINGENCY

EQUIP om prismatische energie te verzamelen. FIRE om een onverwoestbare energiemuur naar voren te sturen die kogels tegenhoudt. ALT FIRE om een langzamere versie van die muur uit te sturen.

Undercut
[Q]

UNDERCUT

EQUIP een moleculaire bout. FIRE om hem vooruit te gooien, waarbij elke speler die hij raakt kort Vulnerable & Suppress krijgt. De bout gaat door massieve objecten heen, ook door muren.

Double Tap
[E]

DOUBLE TAP

Begint DIRECT met concentreren. Eenmaal gefocust krijg je een schild dat één instantie van schade uit elke bron opvangt, sneller herladen en een flowtoestand. Tijdens flow laten neergehaalde vijanden die jij doodt of raakt een energiebol vallen. Op de bol schieten vernieuwt je flowtoestand en je huidige schild, of geeft een extra schild.

Kill Contract
[X]

KILL CONTRACT

EQUIP een interdimensionale arena. FIRE om een zuil van energie over het slagveld te slingeren. De eerste vijand die hij raakt wordt samen met jou de arena in getrokken, en jullie worden allebei geheald terwijl jullie tot de dood duelleren.