GEKKO
Gekko, de Initiator van het team, is een Angeleno die een luidruchtige bende chaotische wezentjes leidt. Zijn maatjes schieten naar voren om vijanden uiteen te jagen, en Gekko jaagt ze op zodat de groep zich kan hergroeperen en opnieuw kan pushen.
Weinig agents maken de economy-ronde zo bewust als Gekko, wiens wezens goedkope rondes omzetten in herbruikbare utility. Wingman kan de spike zelf planten of ontmantelen, wat Gekko om hoeken te houden tijdens de kwetsbare seconden na een plant. Dizzy vuurt vanaf afstand een verblindend projectiel af en kan om hoeken flashen zonder Gekko zonder ooit dekking te verlaten. Mosh Pit laat een vertraagde explosie achter die ruimte ontzegt, en het past goed bij posities na de plant. Het belangrijkste punt: Dizzy en Wingman kunnen worden opgepakt en opnieuw ingezet, dus Gekko kan utility door een hele ronde laten stromen. Thrash, zijn ultimate, is een terug te halen apparaat dat vijanden tegenhoudt. De timing van wezens beheersen en ze onder druk terugroepen, daar zit de leercurve. Hij presteert het best op aanvalskaarten, waar Wingman's plant de grootste voorsprong geeft.← ALLE AGENTS
TACTISCHE KIT
VAARDIGHEDEN EN SKILLS
EQUIP Mosh. FIRE gooit Mosh als granaat. ALT FIRE boogt hem in plaats daarvan. Bij inslag splitst Mosh zich in kopieën die een groot gebied bestrijken en over tijd lichte schade toebrengen, waarna ze na een korte pauze ontploffen. INTERACT haalt de globule terug en herstelt één Mosh-lading na een korte cooldown.
RUST Wingman UIT. FIRE stuurt Wingman vooruit om vijanden te jagen; hij vuurt een concussieve schok af op de eerste vijand die hij ziet. ALT FIRE terwijl je op een Spike-site of een geplante Spike richt, laat Wingman de Spike ontmantelen of planten. Gekko heeft de Spike in zijn inventaris nodig om te planten. Wanneer Wingman afloopt, verandert hij in een slapende bol. INTERACT pakt de bol terug en herstelt een nieuwe Wingman-lading na een korte cooldown.
EQUIP Dizzy. FIRE lanceert Dizzy in de lucht richting de voorkant. Ze laadt op en vuurt dan plasmastralen af op vijanden binnen haar gezichtsveld. Iedereen die door haar plasma wordt geraakt, is verblind. Zodra Dizzy verloopt, wordt ze een slapende globule. INTERACT herpakt de globule en herstelt een andere Dizzy charge te krijgen.
EQUIP Thrash. FIRE koppelt aan Thrash’s geest zodat je haar door vijandelijk gebied kunt sturen. ACTIVATE laat haar vooruit springen en exploderen, waarbij alle spelers in een kleine radius Detained worden. Wanneer Thrash afloopt, verandert ze in een slapende globule. INTERACT haalt de globule terug en herstelt na een korte cooldown nog een Thrash-lading. Thrash kan maar één keer worden teruggehaald.
